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地獄極楽エリアリリース ◆1SKekTLbsk 『それじゃあ、次の放送が聞けるように存分に殺し合ってくれ…』 「ふん、なるほどなるほど。 俺自身誰も殺してやいないが、案外死んだ奴は少ねぇみたいだな。 適当だが、死んだやつと殺したやつの割合が一対一として、 十一人くらいしか俺のような奴がいねぇとでも考えるか。 逆に言えば、残りは弱者か、抜刀斎のような甘い奴だな。 ちっ、ますます意図が見えねぇ、この殺し合い、何が目的だ……。」 まぁ、俺は俺の弱肉強食に従うまで、と雪原を背にして包帯男は嘯いた。 彼の名は志々雄真実、非情なる影の人斬りである。 ふざけた道化と小僧と別れた後も歩を進め、誰とも出会う事なく迎えた第一放送。 彼は自らが先ほどまでいたエリアが禁止になった事から、そろそろ誰かと遭遇してもよいころと判断し、 先ほど得た情報は早めに整理しとくべきとの決断を下すと、 一瞬、彼は油断なく辺り警戒すると腰を下ろして、主催者からの情報を確認し始めた。 「どうやらこの一体は禁止エリアとやらで人の通りが多くなりそうだな。 それに…………、どうやらあの鳥頭もここに来ているときた。 …………、なぜ抜刀斎や斉藤がおらず奴だけなのかには疑問が残るがな。 見世物にしろ、儀式にしろ、奴より抜刀斎あたりの方が数段滑稽でおもしろいと思うのだが。 ……こんな首輪まで用意するあたり、奴等は単純な戦乱を求めている様ではねぇな。」 志々雄は薄々感づいていた、この首輪には、まだまだ未知の部分が沢山あるということに。 そう、伊達に一国を相手に戦いを吹っかける男ではない。 国取りに必用なのは、力、経験、カリスマ、そしてなにより洞察力である。 そんな彼にはこの首輪には爆弾だけでなく、他にも何か仕込んであるのように思えた。 きっかけは、ドナルドとの数瞬の交差、僅かに体の動きが鈍く感じたことだ。 その時は雪原という環境に自分の体が馴染んでいないからだと思ったのだが、 雪原を後にして、橋を超え、草原に至っても全く変わらぬその感じに、 彼はあらためて自分の体の違和感に気がついたのだ。 「体温の上昇まで…………、奴等には制御出来るというのか……。」 そう、それは彼の際限なく上がるはずの体温からの物だった。 幕末に火あぶりにされた後遺症で、彼の体は体温調節が出来ない体になっている。 それは、彼自身が自らの体温上昇で最終的にメケーモしてしまう不便な体なのだが、 同時に体温上昇は彼に強烈な力を与えていた。 彼が地獄の残り火と称し、彼に一つのこの世の真実を伝えた全身の灼熱。 その、地獄の残り火が今はあまり感じられない事実は、主催者側に何かされたとしか思えなかったのだ。 「俺の力を制限するつもりだったか、もしくは、俺に長く生きて多く殺してほしいのか。 どっちが狙いで、どっちが副産物か、それとも両方が狙いか……。 ふん、何にせよ、この首輪は調べる必要があるな。 それにだ…………。」 腰を下ろしたついでにに、最初に確認したランダム支給品を広げる。 否、広げると言うには数が少ないが、ともかくそれらを一つ残らず取り出した。 その中から一つ、小型の機械を取り出し、その説明書を読み返してみてみる。 無論、そこに書いてある内容は最初とは変わっていないのだが、 第一放送を迎えた今、"それ"が持つ意味は大きく変わっていた……。 「"禁止エリア解除装置"ねぇ。 こんなもの、俺には使う時などこねぇと思っていたが、 こうも、俺の周りが指定されたら、使ってくれと言うようじゃねぇか。 ククククク。」 禁止エリア解除装置。 このゲームの大きなルールである禁止エリアを任意で解除できる装置である。 無論、自由に解除できてしまえばルールそのものが崩壊してしまうので、かなり使い勝手は悪く、 志々雄自身、これをうまく使いこなそうとはまったく考えてはいなかった。 だが、彼のなかで第一放送が来るまではまったくもって無意味だったこの道具は、 現在の周囲に禁止エリアが複数指定された現状において、大きな意味を持ちはじめていた。 そう、普通の人ならこれを"いざというとき、相手から逃げる最終手段になる"と考えるだろう。 狡猾なステルスなら"交渉の取引に使い、なおかつ嘘の性能を伝えて混乱を招こう"と考えるだろう。 だが、志々雄はどちらでもない、志々雄は殺す殺さないは気分次第のマーダーである。 そして、殺しは派手に楽しく行いたいと考える男である。 だから、この道具は志々雄にとって"マップの範囲一つ分もある巨大な時限爆弾のスイッチ"に見えているのだ。 「多くの人間をうまく解除中の禁止エリアに誘導すりゃぁ……。 効果が切れた瞬間、さながら雪合戦ならぬ、首合戦が見れるって寸法だな。 …………、煉獄東京砲撃ほどまでは行かねぇが悪くねぇ、酒と肴がほしいくれぇだ。 だが、ここでそれを狙うくらいなら、直接仕留めたほうが手っ取り早えし確実。 ま、この楽しみは保留だ、楽しみばかり考えててめぇが死んじまったら阿呆らしいしな。」 せめて他のものが軽く楽しめるモンならよかったのだがな、と志々雄は支給品らに視線を戻す。 残る二つはどちらも女の髪飾り、由美がいれば渡せるのだが、生憎ここにはいない。 説明書にも、"石を拾って投げられます"と"いろんな物が防げます"としか書いていないので、 彼には到底、楽しめそうなモノには思えないのであった。 「ふん、想像の世界に耽るのはここまでだな。 手元に得物が巡ってきただけ、それはそれで幸運なことだ。 俺は人斬り、だから何時如何なる時であろうと人を斬って、己の目的を達する。 それに歪みなどねぇし、ましては間違っているはずもねぇ。 そして、それ以外で自分の強さと生き様は証明できねぇんだよ。」 ――おめぇもそうだろう、抜刀斎よ。―― ふと、ここにはいない、自らの好敵手に声をかけてみる。 ――お前が不殺とか唱えている裏で、こんな血生臭い宴が開かれているんだぜ。 そんなことを知っても、お前が流浪人なんぞに洒落こんでいられるのか、 ここから帰ってから、反応を楽しみにしているぜ。―― そんな風に、心の内で伝えてみる。 志々雄真実には夢がある。 それは戦乱の果てにつかむ栄光、それは男ならだれでも狙ってみたいもの。 志々雄真実はいつでも、それを目指し動いているのだ。 果たして、非常な人斬りはその目的を達成できるのだろうか。 それは、誰にもわからない……。 【B-5 草原/1日目・朝】 【志々雄真実@るろうに剣心(フタエノキワミ、アッー!)】 [状態]:健康 [装備]:日本刀@現実 [道具]:支給品一式(水無し)、禁止エリア解除装置@オリジナル、スタポカード刺しクリップ@Ragnarok Online、リボン@FFシリーズ [思考・状況] 1:病院へ向かい、水の補給と病院に居る、参加者を殺害する。 2:余裕があれば禁止エリア解除装置を使った盛大な罠を張る。 3:小僧(鏡音レン)を利用する。ドナルドがどう動くか気になる。 4:無限刃が欲しい。 5:機会があれば首輪を調べる、そのための人材なら生かしてもいい。 6:鳥頭は優先的に殺す。 7:弱肉強食の理念の元、全員殺害し元の世界に戻って国盗りの再開をする。 [備考]参戦時期は剣心が宗次郎戦を終えた時期からです。 禁止エリア解除装置@オリジナル オリジナル品、もしくは他のパロロワが出展。 自分のいる東西南北の四つのエリアのうち、 一つを選択することによって、最大二時間の間禁止エリアを解除できる。 一度使うと、使った時点から二十四時間は使用不可能。 また、禁止エリア以外の所を誤って指定してしまっても、使用不可能になる。 外見は、黒い箱に使用可能か不可能かを示すランプとゲームの十字キーのようなボタン、 そして、ストップウォッチのようなデジタル表記のタイマーがついている。 十字キーの上が北、下が南、右が東、左が西のエリアを解除するボタンである。 解除される時間は、このボタンを押していた長さで決まり、その時間は上のタイマーに表示される。 (押している間は時間がどんどん増えていくので、そこまで難しくないが、ある程度目押ししなければいけない。) もちろん、押した瞬間に離してしまったりすると、数秒間しか解除されないので注意。 ちなみにおそらくそんなことは無いと思うが、自分のいるエリアは指定できない。 スタポカード刺しクリップ@Ragnarok Online ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6310424 スキル「石拾い」と「石投げ」を使うことができるようになる。 石拾いはどんな所だろうと、適度の大きさの石が拾え、 石投げはいかなる場合でも、相手に確実に命中し固定50ダメージを与える。 どんなに力があろうと、石の威力は変わらない。 器用だと石拾いが、素早いと石投げが速くなる。 たまに、相手の視界を潰して暗闇にしたり、意識を朦朧とさせスタンさせたりする。 ……一般人はともかく、ある程度の力と正確さがあれば、普通に石を投げたほうが強いと思われる。 あと、クリップ自体の効果として、僅かにSP(=魔法を使う精神力)を増やす効果もあるが、微々たるものである。 さぁ、これをつけてみんなで確殺狩りにいこう! リボン@FFシリーズ 見た目はただのリボンだが、場合によっては最強防具や万能防具になりうる装備。 シリーズによって効果が少しづつ違うが、多くの場合は様々なものに耐性が付く。 このリボンの効果は、防御力は変化しないが、様々な状態異常に対して耐性を持っており、 各属性攻撃を、ある程度軽減してくれるようだ。 …………、ロワでどうなるかは各書き手さんにおまかせいたします。 sm94 クラッシャーさん空回りはずかしぃぃぃぃぃ!!! 時系列順 sm96 草を渡ってエリアを抜けて sm94 クラッシャーさん空回りはずかしぃぃぃぃぃ!!! 投下順 sm96 草を渡ってエリアを抜けて sm55 包帯男雪原を行く 志々雄真実 sm122 DIO様は本当に頭の良いお方
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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テイルズ オブ デスティニー 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 1997年12月23日 日本テレネット 夢であるように/DEEN PS2 2006年11月30日 テイルズスタジオ 2008年1月31日(DC版) テイルズスタジオ 固有ジャンル:運命のRPG(PS版)/運命という名のRPG(PS2版)/もうひとつの運命という名のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ドラマチックDVD-オレンジグミ篇-(リメイク版) テイルズオブシリーズの2作めベスト版も含めるとミリオンに届くほどの売り上げを記録した。海外で初めて発売された「テイルズオブ」が今作であることも起因しているのだろう。 前作のヒロインが清楚でおしとやかというファンタジーの王道を行くキャラ付けだったのに対して、敢えて強欲でがめついという全く真逆の方向性のキャラ付けで挑んできた。今にしてよくよく考えると、ルーティとフィリアとはミントとアーチェの役割を逆にした二人なのかもしれない。主人公も「かつて魔王と戦った勇者の子孫」だった前作に対して今作は「田舎の羊飼い」、前作ラスボスは「理由ある悪役」に対して今作ラスボスは「根っからの悪党」である。 王道的な中世ファンタジーだった前作とは対照的な作品として作られており、コンセプトも「サイエンスファンタジー」である。 PS版では地球(じゃないけど)は丸かった!フィールドマップはポリゴンを湾曲させて表現。円弧で表現される水平線、空高くそびえる塔などを描写する「グローバルスフィアマップ」を搭載。 キャラクターの設定(特にリオン)やテキスト具合が従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には暴力的・女性差別的なテキストも存在する。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。しかし、「これがTOD」という意見もあり、ゲームアーカイブス化(もとい原作を忘れられたくない)を望む声も多い。 PS版では基本的にスタンしか操作できない。リオンやルーティ、ウッドロウを操作したければチャネリングを装備させた上で、マルチタップとコントローラをさらに3台用意する必要があった。 また、スタンを控えキャラにすることもできない。 テイルズキャラ人気の火付けはこの時代から既に始まっており、中でもリオンの人気は当時から郡を抜いていた。そのためか9年の時を経たリメイク作では主にリオンを際立たせる描写が目立ち、ついにはリオン単独でディレクターズカット版まで発売する事態になった。たった一人のキャラのためにここまでやったのはテイルズ史上でも類を見ない例である。「失礼いたいします」などの誤字脱字、リオン以外に味方キャラで技追加はチェルシーだけであとは性能変更・修正に留まっているにもかかわらずバルバトスには術技の大量追加、リオンサイドは大部分スタンサイドと被るなど、完全版としては追加要素が少ない気もする。この先のPS3or4、vitaにて移植・ないしは3D化リメイクも考えられると思うが。その場合は他作品の例に漏れず、コスチェンジ追加、闘技場歴代キャラ登場はあり得るだろう。幸か不幸か、パチスロでは3Dモデルも新規に作られ、エクシリア2ではスタンとルーティだけとはいえモーションも作られたので、再リメイクも近いかもしれない? リメイクの際にはねこにんやミミー、マウスチューマウスなど後発作品のネタも多様に取り込まれた。特にD2は全パーティキャラのネタをいれるほどの力の入れよう。全く関係ないはずのマリーとダリスのサブイベントでカイルの人形が登場したり、マリアンがリオンに渡すのが「仮面のようなもの」だったり… モンスターもD2やRから多数取り入れられている。 ねこにんはマンガ版では毛皮を着た人間ということになっており、マリーのために、スタンやルーティ、フィリア、そしてなんとリオンまでもがねこにんの姿になった。 リメイクに際して大幅な設定変更や上記の暴力的なテキスト削除・大幅な改変が行われた…しかしそのせいもあって、昔を懐かしむファンの間では改変部分のあまりの多さを叩かれたものであった。しかし爽快感のある戦闘システムは高評価されている傾向にある。 大幅なストーリー変更が昔を懐かしむファンには不評ではあるが、スタンとディムロスの一騎打ちなど評価されているシナリオもある。 PS版では隠しダンジョンに往年の名作『ドルアーガの塔』が再現されている。リメイクのあかつきにはハイパーアーマーといった最強防具や剣士ギル・巫女カイのコスなんてあるかも知れん。 どうでもいいが、「テイルズオブディステニー」「テイルズオブディスティニー」と誤記されることがある。恐らく e をわざわざ「イ」と読もうとするかっこつけしぃから生まれてしまった誤記だろう。 サインでもジョニー役の山寺宏一さんが「ディスティニー」と書いてしまったり。ちなみに英語として一番近い発音は表題通り「デスティニー」。de- の接頭辞とは関係がない。 一説にはTOD2の歴史改変を元に戻した影響で誕生したのがTODリメイクとされているが、あくまで推論。リオンの二刀流など、TOD2の設定が逆輸入されたことから出た説。はたまたTOX2で言う「分史世界」と言う説も。 「テイルズオブデスティニーK」という名で、パチスロ化計画が進んでいるらしい。...何故?なんとアニメムービーには新規カットも追加。妙な奮発ぶりである。ちなみに担当はまさかの Production I.G. 。絵柄こそ違うが、PS版当時のファンを呼び込む意図なのだろうか。基盤はリメイク版のようだが... ボイスもリメイク版からの流用が主だが、スタンに関してはパチスロ用に新たに収録されたものもある。 筺体にはディムロスやレンズ、果てはエンカウントなど様々なデスティニー要素が取り付けられている...スロット中はモンスターやブラストキャリバーなども登場する。ミクトランやバルバトスもいるようだ。 ちなみにキャッチコピーの一つには「運命という名のパチスロ」なんてものも。固有ジャンルのパクリェ...DEENは新曲「Future」を今回のテーマソングとして書き下ろしている。スマホ3作よりも豪華なような...こういうことやれるんならvitaでデスティニーRを作れよと言う声もあり。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がなぜか8人しかない。ちなみにリメDのPTキャラは10人。リリスは流石にないであろうためルーティ、ウッドロウ、マリー、ジョニーのうち誰か一人は省かれてしまった事になる。 仮にリリスが混ざっていたら主要キャラから二人省かれてしまった事になってしまうのだが…。後に更新され、リリス以外の9人がパートナーにできるようになった。こうなると逆にリリスがいないのが気になる…。 +歌で辿るPS版デスティニー ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! 罠にひっかかるかもよ? T-O-D! 「えい」で開けちゃうかもよ? T-O-D! 船はシューティングかもよ? T-O-D! 海で呼ばれてるかもよ? T-O-D! 天も飛び越えるかもよ? T-O-D! スタン叫びすぎかもよ? T-O-D! コング、スネてるかもよ? T-O-D! スタンすやすや宿で睡眠、 想像以上に朝弱い 剣も話せる時代ですよ、 普通じゃ考えらんないね レンズ集めはただの趣味です、 ガルド交換は必須だわ 竜に入って許されてたよ、 今じゃ拷問沙汰だもん も~、ちょっとルーティさ~ん? も~、コンボが途切れたじゃん! も~、今ので勝てたのに! ガルドを探すのやめて~! ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! ガルドもらえないかもよ? T-O-D! ボブが怒っちゃうかもよ? T-O-D! フード食べちゃうかもよ? T-O-D! 技は人名かもよ? T-O-D! 剣を投げちゃうかもよ? T-O-D! ガルド余っちゃうかもよ? T-O-D! 爺はホヒホヒかもよ? T-O-D! 空でフワフワ竜に乗って、 真上の民に思いはせて 海じゃ優雅に船を襲い、海賊撃破は新記録 かけっこレースもただの趣味です、 一位が拾えりゃ大吉 日光浴が好きだった、 今じゃどこでもここでも真っ暗だ も~、ちょっとリリスさ~ん? も~、おへそを曲げないで! も~、城に呼ばれたのに~! すぐに帰るから許して~? 敵を倒してサーチガルド、 なんかちょっと愉快 ディムロス放置サーチ失敗、 これはかなり愉快! +PS版デスティニーED(ネタバレ注意!) かつてこの地に星が降った…… その星の衝突を発端とした 天地戦争から時を隔てること 幾星霜の後…… 人類は再び、戦乱を起こし 自らを滅びの道へと誘おうとした 暗黒の世界と化した地上で 人々は己の存在意義を問う…… そして最後の希望の光は 奇跡へとその姿を変え…… 自らの半身たる暗黒の化身から 光ある世界を取り戻した…… だが、この世界を救った 意志を持った剣の存在を知る者は あまりにも少ない…… ならば私は語り続けよう…… 運命の輪が再び回りはじめる その時まで……
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ほのか ほのか。 ほのか そう。 ほのか ・・・ ほのか (ほのかは選手では無かった。 ほのか (ドラフトに他の選手は色々選ばれているのに自分が選ばれない事への劣等感 ほのか (などは ほのか (そんなに無く ほのか (ジルギスとかも選ばれてないし ほのか (単にルールとの相性だろうと ほのか (割り切る事にしている。 ほのか ・・・ ほのか (しているったらしている。 ほのか (鳳凰ラピエル灰簾ツカサ。順当すぎる選定。 ほのか (日輪……… ほのか (まあ、そういうこともある。 ほのか ・・・ ほのか なんだか。 ほのか ・・・ ほのか (ツカサや他の熱戦を繰り広げたファイターに労いの言葉でもかける ほのか (部活の後輩的な ほのか (ベンチ盛り上げ選手的な ほのか (そんな活動をしようと駐屯地までやってきたが… ほのか ・・・ ほのか なんだか。なあ。 ほのか (気分が乗らなくなってしまった。 ほのか (まあ、そういうこともある。 ほのか そもそも・・・ ほのか (一回戦の鳳凰から行くのがスジだが、なんか重苦しい雰囲気だったので行けず ほのか (じゃあ二回戦ってことにしたけど、 ほのか (まだ1ラウンド残ってるし、半端は良くないね。 ほのか ・・・ ほのか せっかく来たけど。。。 ほのか ・・・ ほのか (せっかく来たというわりにはジャージ姿だ ほのか (GBB ほのか (グレートボインバスターの格好で来たら、 ほのか (なんか試合出たがってるみたいで ほのか (ドラフトで選ばれてもないのにその格好でくるのはちょっとアピールがすぎる ほのか (お給料の発生しない夢の中までそんなプロ根性魅せるのは、 ほのか なんか、違うし。 ほのか ・・・ ほのか そうだ。 ほのか (普段行けない所に行こう。 ほのか ・・・ ほのか (行き当りばったりの思考と行動だが、 ほのか (これはこれでいいのだ。 ほのか (休みの日のスケジュールにまで計画性を求められちゃたまんない。 ほのか (バカみたいにスイーツを食べたりしないだけ褒めて欲しい。 ほのか (夢の中でだってみんなの記憶に残るなら滅多な事は出来ない。 ほのか (なら、こっそり。 ほのか ・・・ ほのか (隠れeスポーツバー ほのか (フォーデンの最新にして最深。 ほのか (ファイター至上主義のこの街で、フェニキシアンゾーン以上に新規新鋭を貫くこの場所。 ほのか (これでも有名人なジャージほのかがおいそれとは行けないので、 ほのか 今日ぐらい。いいよね。 ほのか (こっそり行ってみる事にした。 ほのか ーーーーーーーーーー ほのか ついた。 ほのか (ジャージほのか。eスポーツバーにIN! ほのか お金払わなくて良いのかな… ほのか 夢だし、良いよね? ほのか … ほのか ……… ほのか (バー内に勝手に侵入して ほのか (オレンジジュース(???)をグラスに注ぎ ほのか なんか…良いのかな…ほんとに… ほのか (オレンジジュース片手に店内をうろつく ほのか (奥の奥へ行くと… ほのか 広いんだな…この隠れ家… ほのか (古めかしいアーケードゲーム機。シドリーからの型落ち品の輸入か? ほのか ・・・? ??? (こういう店は奥に広い。事が多い。 隠れ家的というやつか。 ??? (そんな訳で、奥の奥。店の最奥にある広めのテーブル席。 ??? (ほのかの耳に静かな物音が聞こえる。 人の気配だ。 ほのか (あれ? もしかして店員さん…? ほのか ・・・ ほのか (物音の方へ近づいていく ??? (パチ、パチ、と。 軽くて硬めの物同士を打ち付けるような。 ??? ……と、此処で… (小声で呟く、男の声。店内BGMが掛かっていればどれも掻き消される程度の音量だが。 ほのか ・・・(近づいていき ほのか ・・・あ!(小声の男を見かけて声を出す ??? (テーブルには81マスで区切られた盤。 盤上に、はたまたテーブルにも置かれた駒は将棋のそれだけではなく。 ??? (他のボードゲームの駒を拝借してるのだろう。テーブル上は思いの外雑然として、つまり…… ??? ……ん、(案外好き放題遊んでる。 ほのか (ジャージ姿で、いつぞやと違いサングラスは無し。 ほのか (なぜかオレンジジュースを入れたグラスを片手にうろつく…爆乳女子選手(OFF) 春慶 …(現れたほのかと目が合う、着物姿の男。 春慶 ……どうも。(何を言うか迷って結局無難に挨拶した。 ほのか …あ。はい。 ほのか その………おめでとうございます。 春慶 …ぁぁ、うん。(絶対その為に来たんじゃないよな…とは理解しつつ。 ほのか (ひとまず祝辞。バトルロイヤルにおける称賛の言葉は結構難しいものだが、あの春慶の活躍は褒める所しかあるまいて。 春慶 ありがとう。(讃辞は受け取る。卑下する方が感じ悪いだろう。 ほのか …何を、しているんですか?(本当に何をしているかわからないので訊く 春慶 振り返りだよ。さっきの試合の。(将棋盤に視線を落として ほのか ・・・。(すんっとした目で、盤面を見る ほのか ・・・。・・・。 ほのか 反省会のようなものですか? 春慶 そんなとこかな。 あっちのモニター(無音のテレビ画面を指差し)、観客席用の試合映像が流れてるでしょ。 春慶 あれで他PLの動向を補完できるから、試しに全体の一連の動きを並べてみようかなって。 ほのか ・・・ふぅん、、、 春慶 どっちかというと棋譜並べみたいなものか。 ほのか なんか、やっぱり、 ほのか 本当ストイックなんですね。・・・。・・・。ぁ。すごいです。 ほのか (一個はなれたテーブルの椅子に座って、オレンジジュースを飲む 春慶 まあ…半ば趣味だよ。好きでやってるだけ。 春慶 次戦に繋がる物もまあ、あればいいとは思うけどね。 ほのか 全選手の動向を………(モニターも見ながら ほのか っ、すごいですね。 ほのか ……ぅゎ、これお酒だ。(半分ぐらい呑んじゃったオレンジジュース見ながら独り言 春慶 は。…大丈夫なの?(怪訝そうにほのか見て ほのか ぁ。聞こえてました? ほのか …別に良いですよ。私、試合呼ばれたわけじゃないですし。 ほのか そんなに酒弱い“キャラ”でも無いんで、特になにも変わりませんしね。 ほのか (そういう本人だが、明らかに平時より口数は増えている) 春慶 (あんまりボリューム差無かったよ)…ま、夢だし。そう悪酔いする事も無いか。 ほのか 試合にも出ず3回戦を前に酔っ払ってロクに観戦もせず、じゃあ本当に何しに来たかわかりませんし、 ほのか 大丈夫でしょ。大丈夫です。だいじょぶですよ。このぐらい「ほのか」は。 ほのか (残ったオレンジジュースを飲み 春慶 酒の強弱まで設定優先なんだ。 なんか大変だね。(嫌味でもなく 春慶 …そもそも未成年じゃなかったっけ。深くは突っ込まないけど。 ほのか そうですよ。「プロ」なんですから。当然ですよ………(空になったグラス見て ほのか パッチテストって知りませんか?プロ棋士は。 春慶 あぁ、ファイターはそういう検査多いわけね。 ほのか いいえ。 ほのか …お酒の強さを測るパッチテストの結果をファン限定公開のプロフィールに載せるんです。 ほのか そうすると ほのか if妄想で飲みシチュとかするときに捗るんです。 ほのか …売れセンですよ。 ほのか (なんだか淡々と説明し、 春慶 …… そうなんだ。(ようわからん世界だな…と思うも ほのか …(近くの棚にあった見るからに酒な缶を手に取る 春慶 …その辺にしといたら?(頬杖ついて横目に ほのか ………貴方に差し上げようと思っただけですけど。(頬杖つく男を見て 春慶 遠慮するよ。 酒は… ほのか そうなんですね。 ほのか 飲まない“設定”ですか?プロ棋士さんは。 春慶 得意じゃないから。(苦手、とは言わない。弱くはないのかもしれない ほのか ふぅん。 ほのか …はぁ。そうなんですね。 春慶 ……(少し様子が違う事は察せる。だがわざわざ突くような間柄でもない。 春慶 (駐屯地に選手以外が訪れる事は、…まあ弟がやってたから出来るんだろうが ほのか (考える春慶を尻目に缶を開ける 春慶 (恐らく同業のファイター経由でこの催しを知って、…ならなんでこんな所に来てるのやら。 ほのか (プシュっと泡の音。今度こそわかりやすくお酒。いわゆるビールだ。 ほのか …(乾杯。も言わずに黙って飲み始める 春慶 …(ぁーぁ。と頬杖突いたまま 特に何も言わないが ほのか 良いじゃないですか。 ほのか 夢の中ぐらい……… 春慶 そうだね。止めないよ。 ほのか ……… ほのか そうだけど、そうじゃないんです。 春慶 ……は? ほのか …(思わせぶりな事を言いながらビールに口をつける ほのか 「ほのか」じゃなくて、 ほのか ……… ほのか 貴方達「プロ」の事ですけど。。。 春慶 ……(はぁ、と一息吐く。 「わざわざ突く」と腹を決めた合図でもある。 春慶 どうしたの。さっきからやけに捨て鉢だけど。 ほのか ……… 春慶 言いたい事があるなら言いなよ。 ほのか ………それなら。言っちゃいますけど。 ほのか ……そんなに言うなら。仕方なくですけど。 ほのか …春慶プロ、既に強いじゃないですか。 春慶 ……(色々返す言葉が過ぎるが、まあ黙って。 ほのか ………既に。強い。強い人です。 春慶 …… ほのか そうですよね? 春慶 …基準を何処に置くかにも拠るけどね。(案外と即答せず ほのか ………一番嫌な答えです。 ほのか …(ビールをごくごくと飲んで 春慶 せめて堂々と強いぶれって?…そうも行かないよ。 春慶 今の僕は棋界最強じゃないんだから。 ほのか ……… ほのか それは……知らないですけど。 春慶 だろうね。あんまり知られた世界の話じゃないし、周りに態々説明もしない。(そもそもヴァースで将棋界というのはニッチすぎる。 ほのか でも。 ほのか 春慶さんは、 ほのか フォーデンプロファイターのチームにドラフトで選出されて、 ほのか 他の道場のフォーデンプロファイターのチームに勝ってます。 ほのか そればかりか…ヴァース中の有名人を相手とって勝利してます。 ほのか ……… 春慶 ……ぁぁ。そういう。 ほのか ほら。そんな感じ… 春慶 それこそ「基準を何処に置くか」だね。 仮に狭いコロシアムに1vs1で放り込まれたら結果は出せないよ。 ほのか じゃあ、その状況で「ほのか」に負けると思いますか? 春慶 君の戦闘技能を全部把握してる訳じゃ無いけど。負け筋が無いとは思わない。 ほのか ……… 春慶 ていうか、君が最初から「勝てる筈ない」って思ってるだけなんじゃないの。 ほのか っっ!! ほのか それがダメだって言うんですか…? 春慶 …試合見てたんだよね。 じゃあ僕の召喚に準備が要る事も解る筈でしょ。制限も多いし、対策は幾らでも見出せる筈だ。 ほのか ………ぁー。。。 春慶 そういう事を考えないで試合するな、……とまで言う心算は無いけど、 ほのか もうっ、ほんっと……… ほのか そういう所です。 春慶 感情的に当たられる謂われまでは無いかな。 ほのか ……… ほのか ごめんなさい。(謝り 春慶 ………急に落ち着くんだ。 ほのか ……… ほのか なんで。 ほのか なんで、そんなに「強くあれる」んですか? 春慶 なんで、って。 ……(少し考えて 春慶 考える事と、勝つ事が好きだから。 ほのか ………そっか。 ほのか 薄々わかっていたけど、残酷な答えですね。それ。 春慶 好きだと思える畑を生業にしたんだから、後はとことんやるだけだよ。 …(ほのかを見遣って ほのか それなら、 ほのか 私は? ほのか 「ほのか」は…? 春慶 ……うん。(今まさに訊こうと思っていた事 ほのか (ビール缶を机に置いて、春慶を見る 春慶 君は楽しくないの? ほのか ……… ほのか …“私”は、夢の中でまで勝とうなんて思えなかった。 ほのか ドラフトに選ばれなくても、お給料が出ないなら………悔しくないし。 ほのか 今日この日しか使えない戦略なんて考えるつもりも無かったし……… ほのか なのに……どうして… ほのか あなた達は、“そう”なの? 春慶 …… 春慶 将棋棋士は遊戯を本気で遊び続けるプロ。 ファイターの面々は、試合や戦いがそうなんだろうね。 ほのか だから夢の中でも全力で挑むし、 ほのか 誰の目から見ても快勝でも、 ほのか (盤に目線を落として)反省会に勤しむ? 春慶 …(え、逆に感想戦しないとかある? と思うが ほのか あの試合を見たら、勝者<あなた>に対して、「ほのか」の勝ち筋を考えてなきゃ行けないの? ほのか (ーーーーー …試合見てたんだよね。 じゃあ僕の召喚に準備が要る事も解る筈でしょ。制限も多いし、対策は幾らでも見出せる筈だ。 春慶 (火に油だってことは解る。)… 春慶 (まあ人それぞれなんじゃない。さっぱり切り替えて観戦してる人も痴話喧嘩してるのもいたし。…とか言うのもアレなのは解る。 春慶 ……勝ちたいなら。 勝ち続けたいと君が思ってるなら、そうなんじゃない。 ほのか ……… 春慶 …プロファイターと言っても複合的な要素がある。 闘技場で戦う事。勝ち負けを競う事。その為に努力する事。多くの観客に見られる事。声援を貰う事。 ほのか 思えて、無いですよ、、すでに。 春慶 君は、その何処かしらに魅力を感じて、それ(プロ)を続けてるんだと思ってたけど。 ほのか ………。。。 ほのか 私、 ほのか ずっと「ほのか」じゃないんです…。。。(謝るように俯いて ほのか ツカサプロが、「砕動-砌場ツカサ」じゃなかった時を見た事がありますか? 春慶 ……… ほのか 「荒廃した宝石鉱山-灰簾」は?「聖剣闘士-エペ・ラピエル」は? ほのか …(顔上げて ほのか …「巌黒春慶」棋士は? ほのか みんなずっと、ずっと、ずっと「プロ」なんです。 春慶 ……… ほのか 「ほのか」は現実でさえ、ずっと「ほのか」じゃ居られないし。 ほのか 夢の中なんて、(ビール缶再び手にとって呑んで ほのか こんな風に怠惰で無意味……… ほのか ……… 春慶 それを君は後ろめたく思ってるんだ。 ほのか ……… ほのか (春慶を見つめて ほのか … ほのか …はい。(涙を流す 春慶 ……。そう。 ほのか ……… ほのか 勝つために考え続けられない私は……きっとプロファイターには向いてないんです。 春慶 ……(多分、突き詰めると残酷な結論に行き着く。それは適性とか才能の問題だろうから。 春慶 ……難しいね。 僕ならこう考える、とか今言われてもしんどいでしょ。 ほのか ………きっと、そう、ですね。 春慶 ……… あぁ。でもさ。 春慶 ドラフトに選ばれなかった事は、悔しかったんでしょ。 ほのか ………っ、。。。 春慶 ……そう思える事は、きっとプロファイターに向いてるよ。 …少しね。 ほのか っっ、、。。 ほのか ………っ、、悔しがってるだけでも、、、ですか? 春慶 あぁ。悔しささえ無くなったらきっと終わりだから。 ほのか ………っ、 ほのか それだけなら、ありますよ。“私”にも。 ほのか 負けたら悔しいし、サボったら悔いるし、選ばれなかったら泣いちゃいます。 春慶 そう。良いじゃない。…(言って、傍の棚に手を伸ばす 春慶 (取り出す缶は…二本。 自分と、ほのかの前のテーブルに置いて 春慶 じゃ、悔しい自棄飲みでもしようか。(ようするに、付き合うよ。と ほのか ……… ほのか そんなのに付き合わせるのは申し訳ないです。(言いつつ缶は受け取り ほのか …(缶を持って、盤の前に正座して 春慶 …あぁ、なんだ。(その様子を見て 春慶 思ったより全然「頑張れそう」じゃない。 ほのか ………ちょっと、無理してるだけです。 ほのか ……乙女の涙まで見せて、凹んだままだったら、現実で起き上がれないですから。 ほのか …だから、その、それ。 ほのか 感想戦、聴かせてもらっても良いですか。 ほのか 春慶「プロ」。 春慶 あぁ、勿論。 春慶 …っていうか、感想「戦」って言うだけあって、本来は対局者2人でやるものなんだよね。 春慶 という訳で。ちょっと相手になってよ。(言うなり駒を動かし始める 幾分楽しげな様子 ほのか 半端者ですけど、、、………今だけ、 ほのか 「対戦宜しくお願い致します。」(深々と一礼 春慶 あぁ。よろしくお願いします。
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↑3 いやいや、どう見ても溜め有りは合計威力補正上がってるんだけど 確かに回数変化する部分は一回分の補正は同じだけど、そんな部分的に見て「低い」って書いてるなら尚更おかしいでしょ -- 2011-04-26 10 07 36 低くはない。短頚にいたっては溜め二回で70とか破格だろ。 どんなアクセ構成かわからんが、条件アクセ多くして基本はマッスルとハイパー、ブースターくらいにすれば条件満たしてる時は物凄いことになるぞ -- 2011-04-26 23 29 42 短剄の激突ダメージをよく考えるんだ 2段目バックハンド入れないならブースターは要らない -- 2011-04-27 01 39 08 いやまあ、あくまで一例だよ 二段目が短頚オンリーのはずもないしね -- 2011-04-27 01 55 57 てゆーか激突ブレイブダメって固定じゃないの?技ごとに違うの? -- 2011-04-27 01 57 32 激突時のブレイブに比例して大きくなってる印象 -- 2011-04-27 07 13 42 激突元のダメージの1/4が基本値 -- 2011-04-27 09 22 53 ほう。ならBHBなら激突時の威力補正4.5になるというわけか -- 2011-04-27 10 10 49 exモードのギルガメッシュは 威力補正が一か二のダメージが 六回増えるだけ ジャンプだけはまったく変わらない -- 2011-04-27 10 45 19 あ… 書いてあった ごめんなさい -- 2011-04-27 10 46 41 PSNハッキングされたとかナンテコッタイ。 これかなりマズくないか? -- 2011-04-27 11 35 49 4thコス欲しかったんだけどね・・・ ttp //cdn.jp.playstation.com/msg/sp_20110427_psn.html -- 2011-04-27 14 58 00 シャントットのチェインスペラーとしてのアドバンテージって薄いよなぁ フルコンボ属性があれば良かったのに -- 2011-04-27 19 45 45 ↑ アシストチェンジに強いとか・・・ それぐらいしか思いつかないが -- 2011-04-27 20 47 26 ↑2 フルコンは同意だけど、 それを搭載したらシャントットこそ「HPブレイカー」になっちゃうと思うけど… -- 2011-04-27 21 18 41 既出かもしれませんが、 セシルで スラッシュ→空中前回避→レイウィングスorセイクリッドクロス が壁際でなくてもつなげられました。 できなかったらすいません。 -- 2011-04-27 21 37 52 ↑追記 関係があるかわかりませんが、 アビリティに空中回避移動アップ、 装備はアダマンの鎖で空中回避移動アップの小効果 を付けていました。 -- 2011-04-27 21 50 14 ラグナのマシンガン拘束中にアシスト無理なのかなぁ 何度やってもアシスト呼んだ瞬間に拘束とけて受身とられる… アシスト呼んだときのスローモーションが原因かな -- 2011-04-27 22 31 11 ↑多分アシスト呼ぶとき一度○離してるんじゃないのか? そのままL押せばいい。拘束時間ほぼないからマシンガン出し切りたいなら 要練習だとは思うが。 -- 2011-04-28 00 34 51 ↑×2 ↑×3の人じゃないけど、そのままL押しても逃げられる。 似た感じのアルティミシアの騎士の剣での拘束中ではアシスト繋がりました。 アシストは2人共スコールです。 -- 2011-04-28 02 00 52 デカオの台詞で、 ヴェントゥス・イレのときに 「破滅しろ…!」と言ってました。 エンカウントボイス購入して、ミュージアムで聞いたらありましたので -- 2011-05-01 01 02 27 ラビリンスの石化のカードのイラストって、よく見たらパロムとポロムだよねwww -- 2011-05-01 10 04 13 ラグナのマシンガンの件 アシスト出した瞬間に弾丸の感覚が広くなっているのが 見えました -- 2011-05-01 18 27 36 ラグナで皇帝と戦っているときに投げたピタットボムがいんせき溜め中の皇帝に弾かれた。 これは魔法判定……? ボムの爆発は溜め中の皇帝に当たってたから物理みたいだけど。 ラグナのページきちんと見てないから既出かもしれんが一応発見したので報告。 -- 2011-05-01 19 06 26 魔法ガードは遠隔弱判定をガード ピタットボムは空中爆発と 投げた時は遠隔弱判定 だから弾かれたの わかった? -- 2011-05-01 19 11 39 なんか最近普通に考えたら分かることまで「発見したので報告」ってのが増えたような… 質問掲示板の方も同じく… -- 2011-05-01 19 24 56 情報提供してくれるのはええことやで -- 2011-05-01 19 28 38 どういうのが普通に考えたらわかることなのかの範囲がわからんな俺は。 情報提供してくれるのはいいことだと思うw そういうことで急にわかることもあるし。 自分で検証したりして調べてる人には当たり前かもしれないけどね。 -- 2011-05-01 19 38 56 ↑×4 あーすいません。 魔法ガードの事を魔法属性のみをガードかと思ってました。 でもそれだとHP攻撃の魔法も対象に入っちゃう事になりますね…… 半端な知識ですいませんでしたm(_ _)m -- 2011-05-01 19 49 11 既出or普通に考えてわかったらスマン ミッション91「さすらいのうた、すれ違い通信100回」は多分自分のフレンドカードをエクスポート→インポートするだけで達成できる AF作っている時にたまたま出来たのでインポートだけでいいかも? 確認お願いします -- 2011-05-01 20 05 37 うっ… そう言われると普通に考えたら分かるって言った自分が恥ずかしくなってきた… すみません…言い過ぎました… -- 2011-05-01 20 14 41 デカオって断末魔あったんだね 今まで被ダメージ時のボイスと同じ「グアッ!」だと思ってたけど EXモード時にバーストせずに勝利(EXバースト受付の表示を制限時間一杯までスルー)すると 断末魔が聞ける -- 2011-05-01 20 33 17 ↑3 エクスポート→インポートとかはしなくていい。 ただ すれ違い・インポートの所に100回入ればいいだけだよ。 -- 2011-05-01 20 55 58 俺は忍耐の効果が出たことがない -- 2011-05-02 01 17 43 ↑ 相手がよく激突ブレイブダメージ1とか0になってるのは見たことあるから リフレクトアップのような不具合は無いと思うよ -- 2011-05-02 01 23 21 ジェクトブレイドのとこの「同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った」 って書いてあるけど… 激突狙いやブレイブダメ目的ならジェクトブレイド アシスト抜けされそうなときにジェクトビームって使い方あるから 価値が減ったとは言えないんじゃない? -- 2011-05-02 02 24 24 ↑ 今までがNルートではブレイド一択だったのがビームでも当たるから相対的に減ったって事でしょ -- 2011-05-02 02 46 30 ↑3 え、これブレイブのみだったのか… ゴミスキルだったんだな、ありがとう -- 2011-05-02 03 09 44 公式実力ルールでも英雄の真髄の効果は適用何ですかね CP超過しててもアビが外されてたりは無いみたいなんですが 既出ならすいません;; -- 2011-05-02 03 12 45 ↑2 CPあまったらつける程度の価値はあると思う ブレイクされそうなときたまにこれで助かることがあるし -- 2011-05-02 03 14 56 DDFFではスキルとアビリティは別物だからね スキルはひずみで使うKPアップとか -- 2011-05-02 03 23 35 既出だと思うがコンボ投下。 需要あったらどのキャラでもコンボ書いとくよ。 ちなみに以前ここで議論されてたようにクジャ・セフィ前提コンボじゃないのを書く(引き出しなかったらごめん)つもり。 でも正直、その辺使ったほうがコンボ発展するよね。見た目や関係に拘るなら別だけど。 とりあえず、バッツの項みたいに何の技からアシストが繋がるか、くらいは全キャラ書くべきだと思うんだけど、どう? -- 2011-05-02 16 00 41 あ、勿論激突なしでの中央コンをするにあたっての話ね。例えば、ティナのブリコン1段止め→アシスト、みたいな。 つか、激突させりゃあなんでも繋がるしねw 要するにアシストの種類と激突の有無も踏まえて、一つ一つ挙げたらキリないし、実用性のあるモノだけを最低限載せてみないかって話。 -- 2011-05-02 16 09 56 ↑「コンボ」と「アシストコンボ」は別物だろ。 ありがたいけど「コンボ」と「アシストコンボ」は 分けて書いて欲しい。 -- 2011-05-02 16 12 44 アシコンいらないだろ。 実用性のあるアシコンなんて自分で考えた方がわかりやすいし。 誰でも慣れればアシコンできるよ。俺だってクジャの地上アシスト中にブレイブとかHPあてても追撃連携につながることを知ったけど。 -- 2011-05-02 16 41 32 ここではコンボは単体でのことを指すのか コンボの中にアシコンが入ってるんだと思ってたんだが、そんな前提出てた? -- 2011-05-02 16 51 27 ↑ 今作でも一応単体でコンボ出来るキャラいるし、区別は必要 てか各技の解説に一言「途中止めでどこでもアシスト連携を狙える」って入れれば解決じゃね? もちろんヒット確認が難しい技とかにはそういう注意書きも加えて -- 2011-05-02 16 58 46 その区別が必要な理由がわからん。コンボという大項目の中にアシストを要するコンボとそうじゃないコンボがあるってだけでいいじゃないか。 レシピの中にアシストが入ってるか入ってないかで、アシコンかそうじゃないかの区別は馬鹿じゃない限りつくだろう? それぞれ大量に載せるなら話は別だが、そういう感じでもないし項目分けるのはページ容量の無駄だと思うんだが -- 2011-05-02 17 05 30 ↑2 後半の部分は賛成だな でもそうなると、前作みたいにコンボの項目は充実しないなぁ リベンジコンボのほうが需要ありそうだなw -- 2011-05-02 17 07 49 ↑2 ああ悪い、どの項目に書くかって話か ならコンボの項目に入れて問題ないんじゃない? バッツの項目はいい感じだと思う -- 2011-05-02 17 13 58 ↑ おk サンクス。じゃあ、あんな感じで実戦で使えそうなの暇なときに適宜書くから、いらなければ削除・もっといいのがある場合は訂正するなり皆してくれ。 -- 2011-05-02 17 22 57 というか多段入力技で中央コンボが全くできない技の方が稀だし アシストコンボの次にどう繋げていくのがいいかっていう傾向を書いていくといいんじゃないかな ラグナみたいにアシコンむずいキャラはアシストへの繋げ方もあっていいと思うけど -- 2011-05-02 17 24 11 次にって言うと?アシストの後の攻撃をどうするかってこと? それとも一連の行動後の起き攻めや攻め継続とかって話? -- 2011-05-02 17 51 33 アシスト後の攻撃をどうするか の方 -- 2011-05-02 18 11 13 あああわかる -- 2011-05-02 18 11 50 ↑4 うーん、それこそ人に因るだろうし下手に書かないほうがいいんじゃないか さすがGWだな。 -- 2011-05-02 18 21 43 いや、バッツの項目にある 「追撃前にライトスラスターを打っておけば、追撃後に更にHP攻撃を決められる」 みたいな感じに、大まかな傾向でいいんだけど 他キャラなら、スコールはビーファン地上激突からのリボドラが理想、みたいに -- 2011-05-02 18 30 06 あーなるほどね。 何がどういうメリットがある的な感じか。ティナの項もいじったんだがあんな感じかな? -- 2011-05-02 18 59 37 いいんじゃないかな 特にヒット確認が難しいのとユウナとの相性の件はいろんな意味で的確だと思う ただ、しつこいようだけどブリコンから繋ぐ件はブリコンの項目に書く方がいいとは思う ブリザラの激突からでも一応同じことができるわけだしね -- 2011-05-02 19 13 32 ↑↑ブリコン→アシストとブリザラ→アシストは全く違うよ。ブリコンはその場でアシストするから追撃連携があんまり必要ないってやつ。まぁティナはそんなに影響ないけど。 -- 2011-05-02 22 22 35 星の体内(真)でEXコアをとったのとほぼ同時にステージに変化が起こるとEXコアが速攻でまたでてきた。 ルールは公式ルール。 -- 2011-05-03 00 46 11 ↑ 変化後でも相手が柱破壊したと同時に取ると 高速歳出源するよ -- 2011-05-03 02 00 04 闇の世界でもコア取った瞬間にマップ切り替わると 再出現したりするな -- 2011-05-03 11 51 49 ラグナのマシンガンの拘束中にアシスト繋がらねー ってのがあったけど、エクスデスのオールガードにも似たような現象がある CPUが狙ってやってくるから鬱陶しい -- 2011-05-03 15 34 04 ↑kwsk -- 2011-05-03 15 36 32 ↑ 説明が面倒なんだけど、 今回のオルガはその技の初段のガードに成功すればそれ以降の一連のコンボも無効化できるよな。 しかし最強CPUはそれ以降のコンボを無効化するタイミングでアシストを呼び出して、スローモーションを利用して無効化を解除しやがるんだよ!ラグナのマシンガン拘束を解除したように! -- 2011-05-03 15 55 52 ↑ ΩΩΩ ナ、ナンダッテー!? 絶対制作チームはアシストキャンセル認知してるだろ汚いな流石ノムリッシュ軍団汚い。 俺はエクスデス使いじゃないが気をつけないとな。 -- 2011-05-03 16 44 56 CPUってやりこんだ人も知らないテクニック使うよね 他にも前作からあったプレイヤーは使うことができないCPU限定の暗闇の雲の触手キャンセルとか… -- 2011-05-03 16 57 20 ↑ あ〜それわかるw 「狙え!」とかセリフ言ってるのにコンボが発動しないんだよな。フェイントうぜえw -- 2011-05-03 17 26 34 ↑ キャンセルからの高射式で何度やられたことか… -- 2011-05-03 17 34 00 暗闇の雲ってデシディアのCPUの中で一番カオスだった気がする。 -- 2011-05-03 21 59 34 着々と各キャラの技発生Fと発声Fを追加しているが、 出来たら 回避キャンセル可能F ガードキャンセル可能F も調べてくれたらありがたいです。 -- 2011-05-04 02 40 47 セシル空中アシストにライトニングの絶影 ティーダのチャジアサにガーランドで激突ダメージが発生しました もちろんアシストはブレイブです -- 2011-05-04 10 08 30 ↑ ニコ動で動画あったよ。 バグなのか、仕様なのかはわからんけど… 一応バグに近いものだね。 -- 2011-05-04 10 30 42 そうでしたか、それは失礼しました どちらかとゆうとバグっぽいですね -- 2011-05-04 10 42 55 バッツのホーリーの後に、距離さえよければラッシュインパクトやらに繋げます。 てかまぁ既出かな -- 2011-05-04 14 19 50 ↑の者です ダッシュ等で近付いてから当たりました -- 2011-05-04 14 21 11 キャラクター図鑑のWOLのページにある「NEXT FINAL FANTASY」って、何ですか? 13回目の戦いの後にFF1の物語が始まるのはわかるのですが… 「NEXT FINAL FANTASY」の項には何も記されておらず… ガーランドのページには「FINAL FANTASY」となっていますね 質問掲示板の方に何故か書けなかったのでここで質問してみました。 -- 2011-05-04 16 20 20 ガーランドのページは「FINAL FANTASY I」ですね -- 2011-05-04 16 21 41 ↑ wolはシド(大いなる意思)によってつくられたイミテーション それ以外は記憶がどうたらこうたらで作られたイミテーション つまりwol以外の戦士は皆もとの世界から召喚された記憶を元に創ってある。 しかしwolだけは0から創り出された(?)戦士なので、DFFがオワタあとに 1の世界で「冒険が始まるぞー」といって元気に飛び出していったわけ。 簡単にいうとwolだけはDFF→FF1 他はFF→DFF (←は推測だけどね) わかりにくい文章になってしまい、申し訳ない。 -- 2011-05-04 18 02 55 wolはDFF→FF 他はFF→DFFで合ってるよ アルティマニアにもそう書いてあったし ラグナとスコールは呼び出された 時の時間が違うよ しかし原作で倒されたキャラが 原作終了後に呼ばれたのに 出てくるのも 時間が少し違うからだろうな -- 2011-05-04 18 16 17 ↑15 発生F上げてる者ですが ゆくゆくは回避や持続等のデータも載せていければいいと思ってはいますが まずは少しでも早く全キャラ載せるべきと考え発生Fから埋めています 知りたいならあなたも自分で調べて載せてください 31キャラ全部俺一人でやれとかふざけんじゃねーぞ -- 2011-05-04 19 13 16 ↑少し落ち着いてください ゴルベーザで グラビデフォース→重力システム→コズミックレイの コンボ グラビデフォースが当たり最速でやれば 重力システムを当てずに コズミックレイへと派生可能 CPUが使ってきて 試してみたら実行可能でした -- 2011-05-04 20 18 51 ↑追記 浮遊システムでも実行可能です -- 2011-05-04 20 20 28 無印からある擬似派生だね 激突しないと受身だし、激突しても起き上がり回避安定で 残念ながら確定しないんだけど 今回コズミックの溜めホールド時間が短くなったから読み合いもできないしね -- 2011-05-04 20 34 30 クリスタルワールドで自キャラデカオにて バトル開始前のキャラ登場の時に登場直後にデカオがデジョンに落ちるとこがある これってバグw? -- 2011-05-05 00 02 16 スコール アッパー2段-N回避-エアリアルorヒールクラッシュ(←相手が回避した場合) -N回避-ビートファング (←相手が回避しなかった場合、着地硬直を狙って) 慣れないうちは読み。慣れてくると相手の行動をみてから判断できる。 ほんっとに上手い人は避けてくる。 CPUは大体は回避してくる。(上の方があたる) ※確定じゃないからねっ!! ↑ここ大事。 -- 2011-05-05 01 05 35 ↑訂正 2行目 アッパー2段-N回避-ビートファング(ry -- 2011-05-05 01 07 31 Fに関して言ってるやつ、それ本当に必要あるの? 今のところ知りたいと思うレベルのやついなさそうなんだけど。 -- 2011-05-05 01 48 57 勝手な案でFのこと言うけど各キャラの最速ブレイブ・HP攻撃のみでいいんじゃないかな。 どれが一番早いから、気をつけるって感じな方がまだ初見さんも見やすいんじゃないかな -- 2011-05-05 03 35 02 Fは使う人が使えばいい 調べたくない奴調べない奴がどうこう言うもんじゃねぇ 調べてる人は好きで調べてんだから 駄文しつれいしました -- 2011-05-05 03 42 02 まぁFについて知りたいっていう人も中にはいるだろうし、あっても損はしないでしょ。 …少なくとも自分は興味無いんですけどね 身体が覚えてます -- 2011-05-05 11 53 43 Fに関してだけど、関係ある情報なので載せるべき。 前のプリッシュの技連携表みたいにDFFに直接関係ないなら排除するべきだけどさ。 ↑×3も言ってるみたいに載ってる情報を使うか使わないかは見る人次第だしね。 -- 2011-05-05 16 36 52 ↑4 とりあえず、ここは初見さんのためだけのwikiではないとだけ -- 2011-05-05 22 23 18 ツッコミ ↑2 ↑×3じゃなくて↑×2では? -- 2011-05-05 22 39 59 ↑ 当時は間に雑談が1レスあったはずなんですが 誰かが消したみたいですね -- 2011-05-05 22 58 03 ↑15 一人でやってたんですか! お疲れ様です。 問題無ければ Fの算出方法を教えて頂けませんか? 自分も協力できるかもしれないです。 -- 2011-05-06 01 13 54 ↑ ただひたすらにリプレイ保存してコマ送り確認作業 このゲームは1秒30Fだから、60F相当に変換するなら数値を2倍して基本的には-1する 技発生は基本的に密着した状態で技を出して当たる(相手のダメージ声が出る)までの時間 ライトニングのスマッシュアッパーみたいに出始めで判定が横から出て正面に薄いの技はノーロックで横向きに振って引っ掛ける 相手位置に直接発生しないタイプの位置サーチ系はゴーストに装備させて最速のオニオンナイトで突っ込むかマシンガン連射の相殺で確認 多段ヒット技で2段目以降も計測するならヒットストップが超邪魔なので注意 ガード判定はマシンガンとサテライトのみ装備のゴーストラグナ相手に色んなタイミングでガードして確認 回避キャンセルでガードすると1F目に判定あってもすり抜けて2コマ目でガードになるから注意 最速回避のタイミングは技→回避の連打入力を百回くらい繰り返して1番早かったのを計測 目押しするより連打でランダム性持たせて数で計測するのが結局は確実。100%確実な方法ではないけど 技全体の硬直時間はモーション中にパッド横入力し続けて旋回始めた時間で計測 自分の方法はこんなところですね -- 2011-05-06 02 29 22 ↑訂正 相手位置に直接発生しないサーチ系はたまねぎよりデスペラードカオス使う方がいいですね -- 2011-05-06 02 36 44 横から 条件アクセのダメージ中とかブレイブ攻撃中とか装備させてるのかと思ってた。 何にせよお疲れ様です。 スマッシュアッパーとかは実際だと判定が出るFより少し遅いんですね、なるほど -- 2011-05-06 18 07 19 ↑ それでできないこともないですが リプレイのカメラ編集モード(コマ送りできる状態)では条件アクセの表示が消えるんで その方法でやるならAVI出力してPSPの動画再生でコマ送りする必要があります -- 2011-05-06 20 30 43 PSN復旧いつなんスかねー。あとデカオのヴェントゥス・イレの説明の、エクスデスなオルガ〜の後辺りの文章少しおかしくないですか? -- 2011-05-07 17 58 01 戻しといたけど誰でも編集できるんだから気づいたら自分で直してもいいのだよ -- 2011-05-07 20 54 48 ガブラスの地裂斬って威力補正10.10.10になってるけど、3hitもする? どれだけ撃っても2hitしかしないんだが -- 2011-05-08 12 59 00 地裂斬は 火柱で1hit 爆発で2hit で合計3hit 相手が空中にいないとなかなか3hitしないよ -- 2011-05-08 14 46 45 ↑サンキュー だがその後も地を這え!と叫び続けたが3hitは見れなかった...orz -- 2011-05-08 16 37 40 攻略には関係ないんだけど、チュートリアルのデカオ突破できた人っている? …いないよね… -- 2011-05-08 17 59 25 ↑ チートでクリアした動画はあるけど、特に何もないらしい モーグリは負けたときと同じセリフだった。 -- 2011-05-08 18 22 34 カインの攻撃後の余韻をキャンセルするエアダッシュにも、ちゃんとエアダッシュ強化のアビリティが適応されてるみたいだね 気づかなかったww -- 2011-05-09 00 12 23 wikiに来るみんなは、したらば板には顔出してないのかな? 一番左下にあるから見落としがちだけど -- 2011-05-09 01 27 07 したらば、もっと人増えてほしいな。このwikiの各キャラのページに、したらばの各キャラスレへのリンクを作ったらどうかな。 -- 2011-05-09 02 22 50 ↑だったら 各キャラのとこから リンクできるようにすればいいじゃないか -- 2011-05-09 02 42 44 ↑すまん、どういう意味?自分が言ったのは、例えばこのwikiのWOLのページに、したらばのWOLスレへのリンクを作ったらどう、って意味です。分かりにくくてすまん。 -- 2011-05-09 02 53 11 ↑カインのキャンセルエアダッシュは エアダッシュ強化と フリーエアダッシュ強化は意味ないけど エアダッシュ系を装備すればアシストアップダッシュのみ効果があるよ -- 2011-05-09 21 49 48 各キャラの技と各アシストの技の 威力補正は一緒だよ -- 2011-05-10 22 08 00 ↑追記 ここではガブラスにするが アシストガブラスのアグレッサーと プレイヤーが使うガブラスのアグレッサーの 威力補正は同じ だからアシスト時の威力補正が 書いてあっても書いてなくても 俺からみればどうでもいいのさ -- 2011-05-10 22 19 55 あ、すいませんアシストの威力補正のことは知っているのですが そのことをアシスト攻撃一覧という項目がある以上アシスト攻撃一覧に 掲載したほうが良くないですか?威力補正のことも掲載したほうがアシスト選ぶ 時に便利ですし -- 2011-05-11 01 58 19 ↑2 いい案だと思います、便利ですし。 では言いだしっぺの法則で、編集お願いします。 -- 2011-05-11 04 20 11 素材アクセサリ逆引きがすごく便利 可能な方がいましたらラビリンス装備も載せていただけると助かります。 持ち出ししてしまう関係で、とっさに何を作ったのか作ってないのか分らなくなることが多いので -- 2011-05-11 05 45 21 ラビリンスの素材はないのでは? -- 2011-05-11 18 03 38 ↑一応、闘争の~ってのはあるけど。 -- 2011-05-11 20 06 48 せっかく面白いアシストコンボも開発されて来たし、それらも載せたいよね。 キャラページは量が多くなって無理だと思うけど、キャラ別にアシストコンボ用のページを作れば問題解決すると思う。 意見求みます。 -- 2011-05-11 21 03 29 ↑ ちょっと変わった感じで、しかも強いコンボの繋げ方とかだったら 面白いかもしれないけど、ほとんどのキャラが結果的に 威力が高くて繋げやすいクジャ・セフィロス・ジェクト辺りに 落ち着いちゃうんじゃないかなって思う。 その辺のコンボの組み方はwiki見てるような人なら大体分かってると思うし… -- 2011-05-11 21 11 44 だったら 各キャラのページに 激突連携後にどうするか 追撃連携後にどうするか の行動の候補を載せるというのは どうだろうか -- 2011-05-11 22 08 49 個人的意見だけどさすがにスタイルは自分で見つけたほうがいいと思うんだよね。 他人の調べた情報を自分で参考にする、ってのはやっぱり 抽象的な参考だけまでにしたい。まぁ似たようなプレイヤー出るの嫌だな、ってだけです。 スルーして頂いてもかまわない。 -- 2011-05-11 23 16 05 アシスト一覧だけど誰か作ったのがファイルうpされてたよ http //ux.getuploader.com/ddff/download/5/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf -- 2011-05-11 23 32 42 すごい綺麗にまとめられてるな 誰だかわからんけどお疲れ様でした ↑x4の言うように大体その辺のキャラで繋げる事が多いから載せなくていいと思う 上記以外にはセシルやオニオンも多く使われる印象 アシストを二回入れるならティナや皇帝も混じるぐらいか -- 2011-05-12 00 46 46 各キャラクターのページのレイアウトについて質問なのですが 技一覧や解説の順番はどういった基準で並んでいるんでしょうか? 個人的には技の用途別に並べた方が見やすいと思うのですが、編集するのは問題がありますか? 例えばティーダならホップステップ,突進,ボール投げ,ドッジ3種と並べたいと思っています -- 2011-05-12 03 22 45 ↑×5 それは技の個別に書けばいいかな。追撃に関してはアシによって変わるわけだし。 ↑×3 やっぱり合計威力補正書いてあると便利だね ↑×1 現状は地上→空中で、その中では習得レベル順。一部解説はズレてるけど 個人的には地上と空中は分けた方がいいと思う。 ゲーム内でアビリティ選択するときの順番とかに変えてもいいとは思うけど、31キャラ直すのは地味にメンドイ。 -- 2011-05-12 10 04 07 もしかしてFF5とFF6とFF11のDLCのBGMってないんですか? それから公式サイトにFF2とFF3のDLCのBGMがまだ追加してないけど -- 2011-05-12 13 18 37 ↑5・6・11は普通にまだ配信されてない 2・3はPSNがダウンして配信できないから公式にうpしてないだけだろ 少しは頭使えよ -- 2011-05-12 14 08 41 バッツのDLCで踊り子のコスが配信決定。 -- 2011-05-12 23 01 39 ↑8の者ですが、ティーダのページの技一覧、説明の並び順を試験的に変更しました 見づらい、前のほうが良いという方がいれば戻すのでご意見お願いします -- 2011-05-12 23 31 55 ↑2 それソースどこ「(゜゜)゛? -- 2011-05-13 00 12 27 ↑ 今日のニコ生でスクエニの人が言ってた。 -- 2011-05-13 00 23 26 ↑3 ブレイブ攻撃の、表と攻撃解説の並び順が違ってるよ。それとも仕様? 並び順に関しては特に拘りないけど、こういうところは合わせて欲しい。 -- 2011-05-13 02 34 06 ↑3 仕様のつもりです ティーダに限らず、地上/空中の同一技は、表では別れているのに解説では統合されているということも多く、 表の通りに並べるとどうしても不都合が出てしまうため、いっそ合わせずにそれぞれ見やすい並びを考えた結果 表では地上→空中、解説ではその括りに拘らずに似た役割の技を揃えて表記しました 表との統一性を持たせるなら ホプステ、ソニック、スフィア、フルスラ、ウィザー、ドッジ3種と並べるのがいいでしょうか? -- 2011-05-13 02 48 43 ↑2 即レスありがと。 言われて改めて見直してみたけど、アレは確かに纏めるの難しいね・・・ 自分としては、表と統一性があるほうが見やすいです。 が、こればかりは多数の人の意見を聞きたいね。 -- 2011-05-13 03 07 04 俺も表と解説は統一性があるほうが いいと思う あと技の表のとこのクイックトリックは A、B、C、D、E、Fはまとめても 何も問題はないと思うんだが -- 2011-05-13 03 20 33 ティーダの技の並びを↑11のように変更しました 見づらい等ご意見あればお願いします -- 2011-05-13 22 03 52
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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2007 シリーズ>Hidden Expedition ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1658/hidden-expedition-everest/index.html 日本語 紹介文 1st Runner-Up Best Hidden Object Game of 2007 Fresh from a successful exploration of the wreck of the Titanic, the Hidden Expedition Club will pit one of its stellar members against a formidable group of opponents in a race to the summit of Everest. Other groups will battle you to be the first to summit Mount Everest. Expert Everest climber Ed Viesturs will assist you along the way. Explore mysteries of the world as you find hidden clues. Race to the Roof of the World! Over 30 stunningly beautiful scenes from around the world. 4 Character mini-games. Ed Viesturs' exclusive footage of the world's most dangerous summits. Race around the world to reach Everest! The expedition continues at www.hiddenexpedition.com 画像 « » var ppvArray_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473 = new Array(); ppvArray_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Hidden+Expedition%3A+Everest+%E2%84%A2&file=en_hidden-expedition-everest-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473(0); }; function ppvShow_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473(n){ if(!ppvArray_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473$( ppv_img_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473 ).src=ppvArray_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473[n]; ppv_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473$( ppv_link_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473 ).href=ppvArray_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473[n]; ppv_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473$( ppv_prev_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473 ).href= javascript ppvShow_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473$( ppv_next_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473 ).href= javascript ppvShow_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a823e5723ddfb9c8a06b89d9b8900473$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 962 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 10 20 30 ID qt5SVTHj 無理して買うなよ~w 以前やった秘宝探索:魔のトライアングルが面白かったので、 Hidden Expeditionの旧作EverestとAmazonをus$2.99で買おうと思ったけど、 今からやるには絵のクオリティがちょっときつかった。 ということで 954さんが挙げていたEnlightenusを買った。 物を探すんじゃなくて物を納める場所を探すのが新鮮。 ……ILOVEGAMESコードを適用したのに、注文終了画面では何故かus$6.99で決済された。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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防具 全て 頭 首 耳 盾 胴 両手 指 腰 両脚 両足 シーフ装備 頭 IL119 首 LV99 耳 LV99 盾 IL119 胴 IL119 両手 IL119 指 LV99 腰 LV99 両脚IL119 両足 IL119
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シナリオ攻略チャート ~ラストダンジョンまで シナリオ攻略チャート ~ラストダンジョンまでイスカの隠れ里 シャヌアの里 シャヌアの大樹 地の霊場 アルタゴ平原 荒野 セグラムの里 炎の神殿 炎の霊場 セグラムの里 洞窟間道 月影の道 カイロスの里 風の聖地 風の霊場 イスカの隠れ里 アルタゴ市 遺跡島 エドナの故地 海の霊場 アルタゴ市 イスカの隠れ里 月の霊場 イスカの隠れ里 魂の井戸 イスカの隠れ里 入ると自動でイベントが進行。 エルク・ムスタファ・マイシェラがパーティーイン。隠れ里で購入できる最強の装備をしており、新スキルもいくつか覚えている。 隠れ里を出ようとすると、イベントアイテム『月詠の鈴』を手に入れる。 里を出るとイベント。空間転移が初期化されてしまう。再び各地の石碑を巡ることで再登録される。 その後は3つの里のどこへ進んでもいいがシャヌア→セグラム→カイロスの順に進むのを推奨。 カイロスを最初に回すと敵が強く、その後のダンジョンがぬるくなってしまうのでお勧めできない。 ただしナイトメアだったりアクションが苦手だったりする場合は、カイロスにまず行き装備だけ整えてシャヌアに戻ると良い。この時点で性能が一番良いし、ただでさえ仲間が増えて金欠になるのでシャヌアやセグラムでの買い物は省きたい。 この時点ではレベル的にカイロス入口でのラウド派竜騎士との戦闘が辛いが、シグルーンやマイシェラで遠くから攻撃していれば安全に倒せる。 各地の雑魚モンスターに巨獣が加わっている。 アルタゴ平原のはぐれ一角獣≪バルキリオス≫はこのとき倒しにいくとちょうどいい強さになっている。 シャヌアの里 村の中央にいるファティマ長老に会話でイベント。 シャヌアの大樹 少し進むとイベント。シグルーンがパーティーイン。スキルはアイシャのものを引き継ぐ(どこの里へ行っても仲間になります) 地の祭壇で石版を調べるとイベント。地の霊場へ移動する。 地の霊場 入って右にある樹液の塊を調べる。イベントアイテム『原始の樹液』を使い奥へ進む。 すべての花を咲かせれば中央の大きな花から移動できる。樹液の力を横取りする植物がいるので倒さないと花は開かない。 途中、夜光石を装備しないと視界の悪い場所があるが、敵を全滅させるとアイテム(鍛錬の首輪II)が手に入るだけで素通りしてもいい。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs地竜≪ラダ=マンジュ≫ 戦闘後、シンボルアイテム『地の秘石』を手に入れる。 アルタゴ平原 アルタゴ平原東部の南西、行き止まりにあるイスカの紋様にイベントアイテム『月読の鈴』を使う。 荒野 一本道。宝箱を回収しつつ進む。壊せる岩がいくつかある。『銀の千里眼』は取っておこう。 シャヌアの里を後回しにした場合、荒野を抜けたところでイベント。シグルーンがパーティーイン。 セグラムの里 洞窟間道は封鎖されていないので通常ルートでセグラムへ。洞窟内の文様の壁に『月読の鈴』を使うと、カイロスの里への抜け道「月影の道」が開通する。 セグラムの里に入るとイベント。 炎の神殿 中に入るとイベント。祭壇前の石碑まで自動で移動。 炎の祭壇で石版を調べるとイベント。炎の霊場へ移動する。 炎の霊場 中間の石碑から先へ進むと絶対に倒せないモンスターに追われる。途中、宝箱が3個設置してあるが、うち2個は登りきった後に戻ると安全に回収できる。残る1個『マオムの秘薬』は途中でないと回収不可…のように見えるが回収可能。 銀の千里眼と氷霧の結晶を装備。セレクトボタンのマップで宝箱と自キャラの位置を確認・調整。氷霧の結晶を解除し溶岩に沈んで『マオムの秘薬』を回収し、再度氷霧の結晶を装備し右方向へ連続回避。たとえ1人2人死亡してもすぐ復活できる。 追いかけてくるモンスターは、モンスターのような行動をするトラップと考えてよいと思います。(攻撃してもそちらを向きませんし、当たり判定が無く仲間も攻撃を回避しない) 道中はトゲがあるので全体装備アイテム『金剛石の靴』を装備した方がよい。マグマはルート選択で回避できる。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs焔竜≪アング=バール≫ 戦闘後、シンボルアイテム『炎の秘石』を手に入れる。その後選択肢があるがどっち選んでも同じ。 セグラムの里 ムスタファの家入るとイベント。 イベント後、ムスタファがパーティーアウト。クルシェがパーティーイン。スキルはムスタファのものを引き継ぐ。 アルタゴ砂漠の砂喰い≪ソーディオルム≫はこのとき倒しにいくとちょうどいい強さになっている。 洞窟間道 アルタゴ平原側から入って一番最初の分岐を↑に。イスカの紋様に『月詠の鈴』を使う。 月影の道 一本道。宝箱を回収しつつ進む。 壊せる岩あり。洞窟間道側Map右側に1つ。 最奥で『月詠の鈴』を使う。カイロス峡谷へ。 カイロスの里 里の吊り橋を渡るとイベント。ラウド派竜騎士×3と戦闘。 戦闘後、風の祭壇へ徒歩で向かう。 風の聖地 風の祭壇で石版を調べるとイベント。風の霊場へ移動する。 風の霊場 やや長丁場なダンジョン。霊場エリアと本殿エリアに分かれる。 基本的に一本道だが、わざと穴に落ちたり、行ったり来たりを繰り返さなければならない。 『盗賊の小手』装備でコツコツ戦闘して回れば、霊場を出る頃には20~30万はたまるはず。 素材「風雲石」を入手すると合成可能な品が更新される(費用4000Gの武器) 霊場5MAP目。風の吹き上がる穴はマント又は回避で渡れる。 緑の結晶で取れない宝箱、上のエリアで落ちる島の左端から落ちると取れる。 本殿エリア・奈落の間の先の乗り物に乗るとイベント。リオファルガと戦闘。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs風竜≪ム=アンティ≫ 戦闘後、シンボルアイテム『風の秘石』を手に入れる。 イスカの隠れ里のシャリアーズに報告しに行く。徒歩でも戻ることが出来るが、空間転移の方が楽。 イスカの隠れ里 シャリアーズに話しかけるとイベント。 アルタゴ市 アルタゴ市に入るとイベント。一時的にパーティーがアドルとドギのみになり、イベント中外へは出られない。 旧市街の奥へ行くとイベント。雑魚との戦闘。 港へ行くと雑魚との戦闘だが行く必要は無い。戦闘後ガッシュがパーティーイン。 公宮前でイベント。港へ行っていないならガッシュがパーティーイン。 奥の間にはいるとイベント戦。 vsアルタゴの鷹≪サイアス≫ 負けるとイベント進行。途中から攻撃が効かなくなり、また通常進めているレベルでは一撃必殺となる攻撃も出してくる為、絶対に勝てないのであきらめましょう。覚醒前は全敵・BOSSの中で最強クラス。覚醒後は全ガード状態、「これで終わりだ!」というサイアスのイケメン声が早く聞きたい人にはオススメ。井戸では弱体化している。 アイシャ、エルク、クルシェ、マイシェラがパーティーイン。シグルーンの装備は手元へ、アイシャは装備を新調しています。 港エリア手前の桟橋にある小船を調べると選択肢。今回は遺跡島へ渡っても戻れます。 このタイミング以降、旧市街のティアの家へ行くと机の上にイベントアイテム『ティアの髪飾り』があります。海の霊場クリア後でも回収できます。 遺跡島 上陸直後にイベント。転移が使えるようになり、アルタゴからの行き来が出来るようになります。 エドナの故地 海の祭壇で石版を調べるとイベント。海の霊場へ移動する。 海の霊場 エドナの故地と同じく、水の中を進む事が多い。中盤辺りからは氷の道が登場し、滑ってうまく進めない場所が多い。難易度ナイトメアだと各所に風や水流が発生しており、攻略がより困難になっている。 途中の宝箱に全体装備アイテム『鋼鉄の爪』。装備していると氷の道で滑らなくなります。足場の不安定な氷の道の一番上の方の宝箱に入っている。それまでは滑りながら登るしかない。 凍りついた階段は『鋼鉄の爪』を装備しないと登る事ができない。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs海竜≪オ=ベイロン≫図鑑コンプリートを狙っているならBOSS戦中に出現する雑魚を倒す必要あり。 戦闘後、シンボルアイテム『海の秘石』を手に入れる。 一度アルタゴ市へ戻って、シャリアーズ達に報告する事に。 アルタゴ市 公宮2階の応接室に入るとイベント。ファティマ長老と話をした後、イスカの隠れ里に戻ったシャリアーズに会いに行きます。 シナリオ進行に必須ではないので、飛ばしてよければ直接イスカの隠れ里へ向かっても構いません。 イスカの隠れ里 隠れ里の中心に行くとイベント。中心の柱にイベントアイテム『ティアの髪飾り』を使うことで月の霊場へ行けるようになります。この時点で入手していない場合、アルタゴ旧市街のティアの家の机の上で入手できます。 ※月の霊場攻略まで「クエストNo.15 / 講義・アルタゴの五大竜」進行不可です。 店の商品ラインナップが増えているので、月竜のところへ向かう前に事前準備を万全にしておきましょう。 月の霊場 入ってすぐにイベント。ダンジョン無しでいきなり月竜と対面・会話からボス戦まで一気に進みます。 BOSS戦 vs月竜≪ゼ=カリオス≫ 戦闘後、シンボルアイテム『月の秘石』を手に入れる。 イスカの隠れ里 『月の秘石』入手後、自動的にイスカの隠れ里へ。 イベントが進行し、ラストダンジョン・魂の井戸が出現する。 これ以降、瘴気がアルタゴ全体に広がり、里も含めたほぼ全てのエリアで、HPの待機自動回復が不可能に(竜珠を用いての回復は可能) アルタゴ全域の町の会話が更新。 イスカの工房で買える防具が増える。また、この工房限定で秘石武器が合成可能になる。 魂の井戸 ラストダンジョン。中に入ったらもう出れない、なんてことはない。 挑む前に、様子が一変したイスカの隠れ里で、防具だけは最高の物を購入しておきたい。 武器に関しては、ダンジョンの宝箱に(合成で作る秘石武器は除いて)最強武器がアドル含め全員分あるので無理して揃える必要はない。 基本的に一本道。中層~下層で採取できる『魂源石』は秘石武器・最強防具の合成に大量に必要になる。放置採取推奨。 道なりに進むと、光を反射させる仕掛け。解除するべきクリスタルは、↑と、→と、↓と、↓↓の4つ。 ↓↓のクリスタルは一番左にぽつーんとある赤い石を使わないとダメ。→詳細画像 中層でBOSS戦 vs斃れし戦士たちドラグレス 下層ではまず全体装備アイテム『月の護符』を入手し、高濃度の滅びの風の中を歩けるようにしよう。 最初の滅びの風があったMAPをぐるりと回った先にアクセサリー『ヘビーベルト』。装備中は強風の影響を受けなくなる。 最下層の石碑の先でBOSS戦 vs双極の騎士 戦闘後、HP全回復。扉を開けて、終焉の儀の間へ。 なお、このタイミングでイスカの隠れ里に戻ってシャリアーズに話しかけると、会話イベントが発生する。 終焉の儀の間でBOSS戦 vs終焉の巫女 戦闘後、HPが全回復しイベントを経てそのままLAST BOSS戦太古の理ルル=エンデ パーティ構成固定で3連戦(巫女戦も含めると実質4連戦)なので、回復アイテムは考えて使うように。 戦闘後、エンディングへ。